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zum BLAUEN KROKODIL

Die Spielregeln

Leider kommt ein Spiel nicht ohne Regeln aus, also hier die Grundlagen:

V1.2 vom 08.01.99 von Niklas 'Niko' Hartmannn

Seit dem 30. Januar 1996 gibt es das Gasthaus 'Zum Grünen Eber', ein Tavernenszenario, in dem sich aventurische Helden in erster Linie zu Plausch und gemütlichem Bier-Trinken treffen können. Davon haben wir uns inspirieren lassen und die Shadowrun-Bar "Zum Blauen Krokodil" gegründet. Wie das ganze funktioniert, lest ihr hier:

Inhalt

  1. Wer kann mitmachen ?
  2. Das ist ja wie auf dem Amt, keiner fühlt sich zuständig!
    1. Irdisch
    2. In der sechsten Welt
  3. Das Spiel
    1. Die Liste
    2. Der Betreff
    3. Der Inhalt
    4. Wenn die Übersicht verloren geht ...
  4. Technisches
    1. An- und Abmelden
    2. Listenarchiv
  5. Die Orte
  6. Sonstiges
  7. Zeitsprünge und Wurmlöcher
  8. Die Homepage
  9. Danksagung

1.0 Wer kann mitmachen ?

Jeder, der sich die Mühe macht, sich in die Liste einzutragen kann mitlesen.

Wer Lust hat mitzuspielen, sollte eine Mail an zbk-spielleitung@gmx.de schicken - am besten mit einer kurzen Beschreibung des Charakters, den er spielen will - Werte usw. sind dabei eher nebensächlich. Einer von uns meldet sich dann und gibt (meistens) sein OK.

Wichtig: Am Ende brauchen wir von Euch:

Dieser Text wird dann von einem der Spielleiter so schnell wie möglich gepostet. (Was u.U. ein kleines bisschen dauern kann, wenn sich z.B. schon fünf Leute in der Tuer drängeln.) Dann seid ihr dran.

2.0 Das ist ja wie auf dem Amt, keiner fühlt sich zuständig!

Stimmt doch gar nicht!

2.1 Irdisch

Der "Spielleiter" ist Niklas Hartmann. Co-Leiter ist Heiko Harthun. Gemeinsam sind wir unter zbk-spielleitung@gmx.de zu erreichen.

Falls es mal unbedingt nötig werden sollte, dass jemand ordnend eingreift, sind wir da - bei der Kooderdination von "fraglichen Handlungen" - ansonsten kümmert sich die Spielleitung um die nötige Koordination des Spieles.

Die Mailingliste und die Homepage hat Joachim Sauer erstellt. An dieser Stelle schon mal einen großen Dank!

2.2 In der sechten Welt

Meisterpersonen sind Achim "Furtive" Chaim, der Besitzer des Krokodils, gespielt von Spielleiter und Twister der kombinierte Barkeeper/ Türsteher den Heiko Harthun darstellt.

3.0 Das Spiel

3.1 Die Liste

Das gesamte Spiel läuft über die Mailingliste, d.h. auch verdeckte Aktionen werden öffentlich gepostet und über den Betreff oder durch entsprechende Formulierungen als geheim gekenntzeinet.

Ausserdem ist das hier ein Mailspiel, d.h. das Format ist ASCII-Text. Bitte kein HTML!

3.2 Der Betreff

Der Betreff ist dazu da, eine Mail zu identifizieren. Alle Mails, die über die Liste gehen werden automatisch mit einem [zbk] vorneweg versehen, damit man sie identifizieren kann.

Danach sollte der Ort des Charakters angeben werden, damit sich keine Verwirrungen ergeben und manche Leute an zwei Stellen gleichzeitig sind ... Danach sollte man kurz sagen, wer was mit wem tut. (Wer hat da gelacht?) Irdische Mails solltet Ihr mit dem Zeichen '#' versehen, z.B. [ZBK] # Wo ist Karli hin?'. Generell sollten irdische Mails nicht überhand nehmen. Im Betreff dürfen keine Umlaute vorkommen, da diese oft zu Problemen führen !!!

Ein Beispiel: 'ZBK TH Eagel und der Sammie'
oder: 'ZBK TH>T4 Das Essen kommt'

3.3 Der Inhalt

Bitte achtet darauf, dass ihr keine Details verratet, die nicht sichtbar (oder hörbar oder ...) sind. Deshalb solltet ihr auch auf Werte verzichten. ("Bäh, ich habe aber Pistolen zwei höher als Du und darum hab' ich Recht!")

Andererseits solltet ihr unbedingt alles was sichtbar, hörbar, fühlbar oder erahnbar ist beschreiben. Wenn ihr offen ein Katana über den Rücken geschnallt habt, dann schreibt das auch, wenn ihr während des Spiels einen Taschensekretär aus der Tasche zieht: dito!

Damit nicht immer der Name verwendet werden muß, wenn man über jemand schreibt, aber jeder weiss, wer gemeint ist, bekommt jeder Charakter einen "Nickname", der sich nach markantem im Äußeren richtet. Beispiele: 'Der schwarze Elf', 'Typ mit Cyberarm', 'Die Neongrün-Haarige'.

Wörtliche Rede solltet Ihr mit Anführungsstrichen kenntzeichnen, Gedanken durch Apostrophe. Aktionen und Sonstiges am Besten in der Er-Erzähler-Form in der Gegenwart schreiben.

Beispiel: Eagel meint zum Kellner "Ich hätte gerne auch so einen Tee, wie mein Freund hier.", wobei er auf den Sammie zeigt. 'Ich hoffe, dass er so gut schmeckt, wie Carlo sagt ...'

WICHTIG

Aktionen, die alle Charaktäre zum Reagieren zwingen, wie z.B. ein Feuerblitz, eine Prügelei oder ähnliches, müssen von der SL genehmigt werden. Wenn ihr meint, dass euer Charakter so eine Aktion in dieser Situation auf jeden Fall durchführen würde, dann schließt euch vorher doch mit mir, Heiko und den betroffenen Spielern kurz.
Das gilt insbesondere für Waffen und Magieeinsatz!
Das gilt auch für alle Aktionen, die einen Charakter zwingen zu reagieren, was der "Spieler" (nicht der Charakter) vielleicht nicht will. Wenn ihr wollt, dass Euer Hund zu Carlo gerannt kommt und diesem über das Gesicht leckt, dann fragt Carlos Spieler vorher. (In einem solchen Fall braucht ihr uns natürlich nicht einzuschalten).

Trennung von Spieler und Charakter ist hier noch wichtiger als in einem konventionellen Pen&Paper-RPG. Ihr "hört" alles - auch das, was am anderen Ende der Bar geflüstert wird; auch die Gedanken der anderen Charaktäre - aber Euer Charakter weiss das alles nicht! Bitte spielt ihn entsprechend.

Bitte verzichtet darauf, in eurer Mail die komplette Mail, auf die ihr euch bezieht, zu zitieren. Das macht wenig Sinn, da jeder selbige hat, und es verwirrt nur.

Wichtig ist auch Geduld. Nicht jeder holt drei Mal täglich seine Mails und da kann es zu Verzögerungen kommen. Schreibt in Euren Mails nicht mehr, als in etwa ein bis zwei Minuten gesagt oder getan werden kann. Mit je mehr Leuten ihr gleichzeitig interagiert, desdo eher weniger pro Mail, nicht mehr!
Ihr solltet so schreiben, dass man Euch antworten kann. Wenn ihr mit jemand redet, antwortet der ja auch, und fügt nicht nachträglich etwas in Eure Rede ein ... ;-)

Ansonsten gilt: Signaturen etc. weglassen, irdische Bemerkungen (von Sieler zu Spieler, nicht von Charakter zu Charakter) durch #-Zeichen einrahmen und möglichst auf Umlaute verzichten, weil diese manchmal zu Kolonnen a la é'8-$%42!? mutieren.

3.4 Wenn die Übersicht verloren geht ...

Damit das nicht passiert, postet die Spielleitung ab und zu "Wer ist Wo", eine Übersicht über genau das mit Charaktername, Spieler, Nickname und Aufenthaltsort.

Wenn sich etwas ändert oder danach gefragt wird poste ich auch eine Liste aller Spieler, Charatäre und EMailaddis.

Eine Beschreibung (des Aussehens) aller Charaktäre findet sich auf der Homepage. Schließlich wollt ihr Euren Charakter nicht alle drei Mails neu beschreiben. Bei Eurem Auftritt solltet ihr das allerdings schon - und zwar möglichst stimmungsvoll. Also nicht nur: Herein kommt ein Mann mit einer MPi, sondern das ganze länger ausformuliert, wie sieht der Mann aus, was für einen Eindruck macht er, was für Kleidung trägt er... Und auch an der Stelle beachten: Schreibt nur das, was man SIEHT, nicht das, was man nicht erkennen kann. Niemand sieht dem Mann unbedingt an, was für Cyberware er hat, und was für eine Karre er draussen vor der Tür zu stehen hat. Aber das, was man sieht, beschreibt ihr bitte gründlich.

4.0 Technisches

4.1 An- und Abmelden

Da wir nur über die Liste spielen, muß man sich eintragen, um mitspielen oder mitlesen zu können. Um euch anzumelden schickt einfach eine Mail an majordomo@listsrv.flysoft.net. Das Subject ist egal und als Text muß nur

subscribe zbk

drin stehen. Das wars dann auch schon. Falls ihr irgendwann aus irgendwelchen Gründen beschließen solltet das ZBK zu verlassen, dann schreibt wieder die selbe Mail, nur mit dem Wörtchen unsubscribe antstatt subscribe.

4.2 Listenarchiv

Falls ihr irgenwann einmal eine Mail nachlesen wollt, oder wissen wollt was zu einem bestimmten Thema im ZBK schon so gesagt wurde, besucht einfach das Archiv auf http://www.informatik.hu-berlin.de/~richling/zge/archiv/zbk. (Danke, Jan [Richling]!)

5.0 Die Orte

Hier eine Liste der bisher bekannten Orte und ihrer Abkürzungen:
NameAbk.Beschreibung
"Empfang"EAbgetrennt durch einen Sichtschutz
Mitten in der BarMBZwischen Eingang, Theke und Tischen
ThekeTHVor und hinter der Theke
TischeT1 bis T4An und neben den vier Tischen
Spiele-computerC1 bis C3In und bei den Kabinen
TanzflächeTFSchlecht besucht, im Notfall Platz für weitere Tische
"Jukebox"JBDer Musikcomputer
HinterzimmerHZKonnte man mieten
Gemütliche EckeGEDie Sofaecke in den Überresten des HZ
BillardtischBTDer Billardtisch in den Überresten des HZ
KücheKDie Küche des Krokodils, unbefugten ist der Eintritt strengstens untersagt
Toiletten-vorraumTVHier findet sich auch ein Zigarettenautomat für die unter uns, die es auf's baldige Sterben abgesehen haben, 3 Waschbecken
Damen-toiletteDT3 Klos
Herren-toiletteHT2 Klos und 3 Pissoirs
Vor der TürVDTVor der Eingangstür auf der Straße
HinterhofHHVon hier kann man in das restliche Haus gelangen, Parkplatz
DraußenDRIrgendwo draußen (am besten Ergänzen: Kaiserstraße, Zeil, Hauptbahnhof, ...)
Weiteres wird sich ergeben.

6.0 Sonstiges

Aus Fairness den anderen Spielern gegenüber - um diesen nicht den Spielspaß zu nehmen - sollten keine Meisterinformationen aus neueren, gekauften Abenteuern oder Quellenbüchern preisgegeben werden!

Um Verwirrungen zu vermeiden, sollte jeder, der für längere Zeit keinen Netzzugang hat, die Dauer seiner Abwesenheit in der Mailing-Liste bekannt geben und dies vor allem seinen unmittelbaren derzeitigen Thread-Partnern und der SL sagen...

7. Zeitsprünge und Wurmlöcher

Wann ist denn nun der Krokodilabend?

Montag, den 27. Juli 2053 ist der erste Krokodil-Tag vor (Es wurde um 17 Uhr eröffnet). Die weiteren in Folge. (Warum? Damals waren Entwicklungen wie Insekten- und Dämoneninvasion sowie Konzernkrieg nicht eingeleitet oder zumindest offensichtlich. Stillstand ist zwar unschön, aber vielen Spielern gefallen einzelne Entwicklungen nicht, und wenn jeder genau das ignoriert, was er will, gibt es Chaos.)

Zur Zeit ist immer noch Montag, es ist ca 18 Uhr und vor der Tür tobt sich ein Gewitter aus.

8. Die Homepage

Die Homepage 'Zum Blauen Krokodil' ist unter http://zbk.home.pages.de zu finden. Danke, Joachim!

Alles unklar? Dann kann ja jetzt die ...

9. ... Danksagung ...

..... kommen. Nein, wartet, bei Fragen, Anregungen, Flames, Rechtschreib-Sinn-Grammatik Fehlern in Tateinheit mit Unverständlichkeit oder sonstigem: niklas.hartmann@frankfurt.netsurf.de.

Als erstes natürlich dem ursprünglichen Eberteam und allen Mitarbeitern und Spielern dort, schließlich habe sie mich überhaupt erst auf die Idee mit dem "Krokodil" gebracht.

Dann natürlich allen, die mir geholfen haben, ob mit Kritik und Anregungen oder auf der technischen Seite, hier ganz besonders Joachim 'Saua' Sauer für die Mailingliste und die Homepage und den anderen in der Spielleitung und dem Planungsteam (Joachim Sauer, Jan Schulze, Heiko Harthun, Jan Richling)!


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